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Mostrando postagens de fevereiro, 2026

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 Segue uma abordagem visual do Tuning Scope de tubo (conhecido como Cross-line Indicator )! Estão sintonizados 2125Hz e 2295Hz Site com áudio RTTY : http://internet-tty.net:8000/ITTY Áudio no youtube:  RTTY Text-to-Audio File Converter Segue o código! <!DOCTYPE html> <html lang="pt-br"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>RTTY Tuning Scope - CRT Style</title>     <style>         body { background: #1a1a1a; color: #00ff00; font-family: 'Courier New', monospace; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; margin: 0; }         .container { border: 4px solid #333; border-radius: 50%; padding: 20px; background: #000; box-shadow: 0 0 50px #004400; position: relative; }         canvas { background: #001100; border-radius: 50%; border: 2px solid #003300; width: 400px; height: 400px; } ...
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Base para um projeto decodificador RTTY , utilizando tv antiga como terminal   Segue um projeto em andamento, um decodificador RTTY , está implementado em um ESP32. Tom de áudio em 2000Hz Tons de áudio 2125Hz e 2295Hz Tom de áudio 2295Hz Sem áudio Tom da áudio 2125Hz O código Biblioteca para a geração do vídeo composto Bitluni  https://github.com/bitluni/ESP32Lib #include <Arduino.h> #include <ESP32Video.h>  // < ----Fonte https://github.com/bitluni/ESP32Lib //https://www.youtube.com/watch?v=-JXuwwXQh8c&list=PLjUbKCHhzPEzCm2_KFAICIN-7QTap_s72&index=4 #include <esp_task_wdt.h> // --- HARDWARE --- #define VIDEO_PIN 25 #define ADC_PIN   34 // --- RTTY SETTINGS --- #define SAMPLE_RATE      8000    #define BLOCK_SIZE       160     const float targetFreqs[] = {2125.0, 2295.0};  CompositeGrayDAC display; float coeffs[2]; float q1[2], q2[2]; int16_t samples[BLOCK_SIZE]; /* ====...
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                              Experiências de software em RTTY   Link do vídeo.... https://youtu.be/cGU99-iFAto?si=Pa35OpVo4roKsBXT                                                          Foi utilizado o VSCODE. Base do projeto.... Forms1.cs -------------------------------------------------------------------------------------- using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.IO; using System.Numerics; using System.Windows.Forms; using NAudio.Wave; namespace RTTY_Waterfall; public class Form1 : Form {     // ==============================     // AUDIO & DADOS     // ==============================     WaveOutEvent output;     BufferedWaveProvider provider;     Syst...